4月26日は 【オンライン麻雀の日】どんな日?制定目的・意味と制定理由解説!

2002年(平成14年)創業健全な娯楽としてのオンライン麻雀の普及、振興を目的に、オンライン麻雀ゲーム「Maru-Jan(まるじゃん)」の運営企業の株式会社シグナルトークが制定。
2007年(平成19年)11月24日一般社団法人日本記念日協会に制定・登録。

インターネットの普及とともに、時間や場所を問わず楽しめるオンライン麻雀は、伝統的な卓上麻雀の魅力を継承しながら、新たな娯楽文化として発展を遂げてきました。この記念日は、健全な娯楽としてのオンライン麻雀の普及と振興を目的とし、より多くの人々にその魅力を伝え、麻雀文化全体の発展に貢献することを目指しています。


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日付は4月26日、「4人(4)でつる(26)む」という語呂合わせは、麻雀の基本である4人でメンバーを集めるという行為そのものを表現しています。さらに、麻雀愛好家ならではの遊び心として、メンゼン(鳴かずに手牌を作る)派には「for(4)ツモ(26)」、鳴き(ポン・チー・カンで他家の牌を使う)派には「四副露:スー(4)フー(2)ロー(6)」と、異なる戦術スタイルを尊重する複数の読み方が込められている。

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